Mariasz – tradycyjna gra w karty powstała w Europie Środkowej i dająca początek niemieckiej grze 66 oraz grze Tysiąc. Polega na zbieraniu lew i punktów za karty. Szczególnie popularna w pierwszej połowie XVIII stulecia (z tego wieku pochodzą niemieckie dokumenty w adresowanej do kobiet książce poświadczające jej istnienie). Nazwa wzięła się od zgłaszanych w trakcie gry mariaszy – król z wyżnikiem (król z damą) jednego koloru. Gra doczekała się licznych wzmianek w literaturze polskiej, m.in. na kartach Pana Tadeusza Adama Mickiewicza:

Zasady gry

Wstęp

Starszeństwo kart w kolorach nieatutowych jest następujące (od najstarszej): as, 10, król, wyżnik (dama), niżnik (walet), 9, 8, 7, 6, natomiast w kozerze (kolorze atutowym) starszeństwo jest następujące: pamfil (wyżnik kozerny), as, 10, król, niżnik, 9, 8, 7, 6. W kartach jest 138 pkt.: pamfil - 11 pkt. tuz (as) – 11 pkt. kralka (dziesiątka) – 10 pkt. król – 4 pkt. wyżnik (dama) – 3 pkt. niżnik (walet) – 2 pkt. dziewiątka, ósemka, siódemka, szóstka – 0 pkt. ostatnia lewa – 10 pkt. Jedną z najcenniejszych kart w grze jest pamfil, czyli wyżnik (dama) kozerny. Ponadto liczy się: za zgłoszony mariasz (król i dama w tym samym kolorze) – 20 pkt. za mariasz kozerny – 40 pkt.