Wojownicy gracza odwiedzają kompleksy świątyń z czerwonej cegły, ulokowanych w górach na pustyni. Bossem jest olbrzym o niezwykle wielkiej sile. Misja VII- rozgrywka nadal toczy się na pustyni, ale zamiast wojowników arabskich w większości gracz zmaga się ze stworami Garkhama. Pustynia ma też łagodniejszą formę. Misja należy do najtrudniejszych. Należy stoczyć wiele walk w ciasnych komorach świątyń z wymagającymi przeciwnikami. Zadaniem gracza jest dotarcie do kompleksu „Pal-Dul-Dan”, gdzie ukrywa się Garkham. Misja VIII- cała rozgrywka toczy się wewnątrz kompleksu „Pal-Dul-Dan”. Gracz musi dotrzeć do Garkhama. Na końcu będzie przeprowadzona rozmowa McBride'a z Garkhamem, po której nie będzie pojedynku. Okaże się, że Garkham jest potężniejszy niż drużyna McBride'a. Wojownicy gracza zostają pojmani. Misja IX- najbardziej ponura ze wszystkich. Gracz musi wydostać wojowników z podziemnego więzienia na odludziu. Zaczyna w małej celi, w której można zniszczyć dwie ściany i dostać się na korytarze strzeżone przez stwory Garkhama. Gdy wojownicy wydostaną się z budynku okaże się, że więzienie znajduje się w surowych, ośnieżonych górach. Gracz jest atakowany przez niezwykle groźne bestie.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Hexplore · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.