Użycie otoczenia będzie istotnym elementem walki, przykładowo można urwać gałąź z drzewa, gdy nie ma czym się bronić lub przejść przez rzekę w celu zgubienia tropiących gracza wilków.

Produkcja 17 września 2008 roku oficjalnie została zapowiedziana gra Overgrowth, która jest kontynuacją Lugaru. Jeden z projektantów, John Graham określił, że Overgrowth zachowa ducha swojego poprzednika, jednak poprawiona zostanie fizyka i oprawa graficzna. Dodał także że z powodu braku wydawcy lub innego inwestora, premiera odbędzie się w momencie, kiedy gra będzie gotowa. Produkcja oparta jest na nowym silniku Phoenix Engine. Posiada on wiele zaawansowanych funkcji takich jak animacja oparta na fizyce. Posiada również ulepszony silnik odpowiadający za ruchy postaci, dzięki czemu przejścia pomiędzy biegiem, skokami, przewrotami, obrotami będą w pełni płynne, jak i inne animacje zależne od okoliczności, środowiska, nastroju a nawet od osobowości bohatera. Środowisko gry będzie zależne od warunków pogodowych, na przykład pod wpływem światła słonecznego drzewa będą rosły szybciej. Od 25 listopada 2008 roku wszystkie osoby które kupiły grę, mają dostęp do wersji testowej Overgrowth. Jednocześnie z nowymi aktualizacjami twórcy opisują wszelkie zmiany w krótkich filmach.