Mechanika Mechanika systemu oparta jest na trzech kościach k20, wśród których możemy wyróżnić tzw. „dziką kość”. Spełnia ona funkcję określenia stylu danej czynności (im mniejszy na niej wynik, tym efektowniejsze wykonanie).
W Monastyrze umiejętności bohatera są sprawdzane za pomocą testów, których wynik zależny jest od poziomu trudności.
Rozwój postaci polega na wydawaniu przyznanych przez Mistrza Gry punktów doświadczenia, które wydać można na rozwijanie umiejętności, wykupywanie umiejętności dodatkowych czy też rozwijanie więzi z sojusznikami.
Reguły walki Walka w opisywanym systemie została podzielona na dwa rodzaje. Pierwszy to „Walka Treningowa”, która jest łatwiejsza do okiełznania i szybsza w rozegraniu. Opcja druga to „Prawdziwe Starcie” dające większe możliwości kontroli nad wydarzeniami. W Monastyrze wyróżnić możemy „akcje szermiercze” oraz „biegłości”, dzięki którym odbywające się pojedynki są bardziej realistyczne i spektakularne.
Magia Magia w monastyrze jest niezaprzeczalnie zła. Jest przejawem nadprzyrodzonych, mrocznych sił, których zwalczaniem zajmuje się Kościół.