thumb|219px|Powiększony fragment bitmapy, w której użyto (od lewej) filtrowania najbliższego sąsiada, filtrowania biliniowego i filtrowania bikubicznego Filtrowanie dwuliniowe, filtrowanie biliniowe () – technika znana z grafiki komputerowej mająca na celu poprawę jakości wyświetlania tekstur – polega ona na obliczaniu wartości (interpolacji) pomiędzy dyskretnymi punktami w teksturze zwanymi tekselami. Dzięki tej metodzie wyświetlane tekstury stają się gładsze.

Opis metody thumb|219px|Wartość w punkcie P jest obliczana na podstawie dwuliniowej interpolacji pomiędzy narożnymi punktami Q Dwuwymiarowa tekstura w grafice komputerowej najczęściej jest reprezentowana jako dwuwymiarowa tablica teksli – punktów, których atrybutem jest np. kolor. Tego typu bitmapa ma określoną rozdzielczość, a wyświetlanie jej na ekranie komputera, polega na tym, że każdemu pikselowi przydzielany jest odpowiedni teksel. Najprostszą metodą takiego mapowania jest zastosowanie metryki najbliższego sąsiada (ang. nearest neighbour), czyli dla danego piksela wybierany jest najbliższy teksel. Niestety przy powiększeniu takiej tekstury widoczne stają się prostokątne obszary reprezentujące odpowiednie teksle.