Gry o nieliniowej rozgrywce zaczęły powstawać na początku lat 90 XX wieku. Charakteryzują się one również takimi cechami, które w większej mierze są istotne dla producentów tych gier, ze względu na fakt włożenia większej ilości pracy w jej produkcję: gry nieliniowe wymagają większej ilości treści w fabule silnik gry nieliniowej jest bardziej skomplikowany gry nieliniowe mają tendencje do posiadania większej liczby błędów, a co za tym idzie są częściej łatane w fabule gier nieliniowych są zawarte wątki poboczne, które mogą wpływać na całość historii, czego nie ma w grach liniowych, gdzie każde zadanie poboczne nie ma żadnego wpływu na główną rozgrywkę gry nieliniowe, ze względu na swoją budowę, mogą posiadać w fabule „mniejszą emocjonalność”; w grach o liniowej rozgrywce istnieje jedna droga do zakończenia gry, rozgrywka buduje u gracza określone stany emocjonalne w odpowiednich jej momentach, które mogą w ogóle nie pojawić się w rozgrywce nieliniowej

Przypisy

Bibliografia

Kategoria:Terminologia gier komputerowych