Przez pierwszy rok, oba systemy cechowały się dużą akcją promocyjną oraz podobnymi cenami i liczbą sprzedanych egzemplarzy. Jednak wraz ze wzrostem piractwa na konsoli Sony oraz coraz większymi, globalnymi problemami Segi, polskie przedsiębiorstwo postanowiło jesienią 1997 roku, wycofać się z dalszej promocji Saturna. Dystrybucję przejęło na początku października przedsiębiorstwo Lanser, wcześniej wprowadzające sprzęt Sony na rynek. Nową cenę ustalono na poziomie PSX a za darmo dodano specjalny kontroler Voyager.

Dane techniczne thumb|Procesor SH-2 thumb|Płyta główna konsoli Sega Saturn Procesory 2 x Hitachi SuperH-2 7604: 32-bitowe RISC o taktowaniu 28,6 MHz; SuperH-1: 32-bitowy, 20 MHz RISC do kontroli CD-ROM; Saturn Control Unit (SCU); VDP1 (Video Display Processor): 32-bitowy odpowiedzialny za sprite’y, wielokąty i geometrię, mogący wyświetlać: 500 000 wielokątów na sekundę; 200 000 pokrytych teksturą wielokątów na sekundę, oraz posiadający funkcje: Texture Mapping – mapowanie tekstur Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda VDP2: 32-bitowy odpowiedzialny za wyświetlanie i przewijanie tła, mogący wyświetlać jednocześnie 5 płaszczyzn Motorola 68EC000: 11,3 MHz, 16-bitowy procesor dźwięku Sega Custom Sound Processor (SCSP) zawierający: Yamaha FH-1 22,6 MHz, 24-bitowy procesor DSP.