Ustalenie atu (kozery) Gracz siedzący na lewo od rozdającego wybiera kozerę. Do wyboru ma 4 kolory. Może wybrać jeden z dwóch rodzajów gier bez kozery: bez atu (zwana też starszą) – zasady są identyczne, co w grze z kozerą, z tym, że takowej nie ma, bez lew (lub młodsza) – gra, w której należy zdobyć jak najmniej lew. Kozerę wybiera się w oparciu o sześć pierwszych kart otrzymanych od rozdającego. Po obraniu jej gracz "grający" może zobaczyć pozostałe karty.
Zabranie przez grającego musika Bezpośrednio po wybraniu kozery gracz, który ją ustalił odsłania karty z musika. Wszyscy gracze mogą je zobaczyć, po czym musik zabiera gracz "grający". Następnie musi on oddać 4 wybrane karty ze swojej talii. Karty te nie będą brały udziału w grze aż do następnego rozdania.
Gra Grę rozpoczyna osoba, która wybrała kozerę. Gracze muszą dokładać karty w kolorze wyjścia. Jeśli takowych nie mają, rzucają kozerę i zdobywają lewę. Jeśli natomiast nie posiadają kozery, mogą rzucić dowolną kartę. W zależności od ustalonych zasad można ustalić obowiązek przebijania kartą starszą lub brak takiego obowiązku.