Przykładami samodzielnych silników graficznych czasu rzeczywistego są Irrlicht, Crystal Space, Ogre3D czy bgfx, natomiast w renderowaniu filmowym i projektowym stosuje się silniki, takie jak V-Ray, czy . Choć zwykłemu użytkownikowi komputera kojarzą się one przede wszystkim z grami komputerowymi, to są projektowane do wielu innych celów, np. wizualizacji projektowanych budynków lub wnętrz. Nie powinny być utożsamiane z silnikami gier. W architekturze oprogramowania współczesnych gier wideo, silnik graficzny stanowi zazwyczaj jeden z podmodułów całego silnika gry.
Działanie Na samym początku tworzenia obrazu, procesor przesyła do VRAM podstawowe informacje o danej scenie. Na niego składają się wszystkie tekstury, współrzędne wierzchołków elementów sceny, położenie względem siebie, umiejscowienie obserwatora oraz oświetlenie całej sceny.
Tworzenie siatek wielokątów