Pyłek () – strukturalny wzorzec projektowy, którego celem jest zmniejszenie wykorzystania pamięci poprzez poprawę efektywności obsługi dużych obiektów zbudowanych z wielu mniejszych elementów, przy wykorzystaniu współdzielenia wspólnych małych elementów. Należy do grupy wzorców skatalogowanych przez Gang of Four.
Przykładowe zastosowanie Wzorzec Pyłek stosuje się tam, gdzie jedna klasa ma wiele egzemplarzy, a każdy z tych egzemplarzy może być sterowany w ten sam sposób. Przykładowo wzorzec można zastosować w programie wspomagającym modelowanie przestrzenne terenu. Jednym z wielu elementów, które muszą się w nim znaleźć, jest obiekt reprezentujący drzewo. Zakładamy, że obiekt taki posiada informacje o wyglądzie drzewa oraz jakieś inne jego cechy, przy czym także jego wysokości oraz jego współrzędne położenia. Podczas modelowania wielkich kompleksów zieleni złożonych z wielu egzemplarzy drzewa, program może zacząć działać niezadowalająco wolno. Aby uporać się z takim problemem można zastosować wzorzec Pyłek. Po zastosowaniu tego wzorca projektowego, zamiast tworzyć indywidualny egzemplarz klasy (obiekt) dla każdego drzewa, możliwe jest stworzenie kompleksowego obiektu, który będzie w sobie zawierał informacje o wszystkich drzewach renderowanych na modelowanym terenie.