Format stratnej kompresji dźwięku, przystosowany do kodowania zarówno mowy jak i muzyki. Charakteryzuje się małym opóźnieniem (10-20 ms), najwyższą (w momencie wprowadzenia) jakością kompresji dźwięku oraz możliwością płynnej zmiany stopnia kompresji w dowolnej chwili. Używa algorytmów SILK (ze Skype) oraz CELT. Stosowanym formatem plików jest Ogg. Próbkowanie 48 kHz jest uzasadnione przeznaczeniem do transmisji gotowych nagrań oraz fizjologią słuchu człowiekaKrytyka nagrań 24/192 https://web.archive.org/web/20140606020016/http://people.xiph.org/%7Exiphmont/demo/neil-young.html. Opus jest kodekiem audio wymaganym przez standard WebRTCSpecyfikacja wymagań stawianych kodekom w WebRTC https://tools.ietf.org/html/draft-cbran-rtcweb-codec-02#section-3. Opus jest formatem otwartym i bezpłatnymStrona opus-codec
QuickTime Audio
Platforma multimedialna rozwijana przez firmę Apple obsługująca formaty cyfrowego wideo, obrazu, dźwięku, obrazów panoramicznych i interaktywności.
RealAudio
Format RealAudio został przedstawiony w 1995 roku przez firmę RealNetworks z myślą o zastosowaniu w Internecie. Obecnie jest on standardem strumieniowego przesyłania dźwięku przez Internet.