Każda tura składa się z następujących faz:

Faza ruchu - jednostki mają możliwość wykonywania szarż (umożliwiających zwarcie z przeciwnikiem) oraz innych rodzajów ruchu. Faza magii - jednostki posiadające możliwość rzucania zaklęć, mogą je w tej fazie wykorzystać. Faza strzelania - jednostki mające taką możliwość, mogą przeprowadzać ataki dystansowe. Faza walki wręcz - jednostki znajdujące się w zwarciu z przeciwnikiem mają obowiązek przeprowadzić swoje ataki.

Statystyki jednostek R – Ruch (podawany w calach) (ang. M – Movement). Determinuje odległość na którą jednostki mogą maszerować, szarżować, itd. WW – Walka Wręcz (ang. WS – Weapon Skill). Opisuje szanse na trafienie podczas walki wręcz. ZS – Zdolności Strzeleckie (ang. BS – Ballistic Skill ). Opisuje szanse na trafienie podczas ataku dystansowego. S – Siła (ang. S – Strength). Opisuje łatwość zadawania ran. WT – Wytrzymałość (ang. T – Toughness). Opisuje odporność na zadane rany. Ż – Żywotność (ang. W – Wounds). Liczba ran, które może odnieść model zanim zginie. I – Inicjatywa (ang. I – Initiative). Determinuje kolejność wyprowadzania ataków w walce wręcz. A – Ataki (ang. A – Attacks). Liczba ataków, które może wyprowadzić model w walce wręcz. ZP – Zdolności Przywódcze (ang. Ld – Leadership).