Jego zdaniem, bogini oraz religijność są na tyle ważnymi elementami systemu, że gracze powinni wiedzieć więcej na ten temat.

Mechanika Recenzenci zwrócili uwagę na podobieństwa do innych systemów: losowanie cech (plemię, klan, czas narodzin itd.) podobnie jak w Warhammerze, system wad i zalet jak w GURPS-ie, atrybuty i umiejętności ulepszane za pomocą punktów częściowo tak jak w Dungeons & Dragons, hordy potworów Sluagh przypominają hordy Chaosu z Warhammera, Punkty Bohaterstwa można porównać do Punktów Przeznaczenia. Marcin Segit (Polter.pl) wskazał, że w systemie można łatwo wyłapać odwołania do wielu innych systemów, z których zapożyczono dobre pomysły i spięto razem w interesującą mechanikę.

Aleksander Gruszczyński (Gry bez prądu) zwrócił uwagę, że mechanika przypomina tę z Kryształów Czasu, jednak jest prostsza: „Na szczęście w »Poza Czasem« do pojęcia mechaniki nie jest potrzebna umiejętność całkowania i znajomość fizyki jądrowej, chociaż na pierwszy rzut oka może to tak wyglądać”. Docenił system rzutów, który ocenił jako „jedno z najlepszych rozwiązań spośród systemów wydanych w ostatnich latach”. Jako wadę wskazał jednak konieczność wykonywania wielu obliczeń i sprawdzania efektów trafień w tabeli obrażeń, co obniża dynamikę walki.