Głośność słyszanego dźwięku zależy od odległości od odbiornika. Odbiornik (listener) jest to punkt zorientowany w przestrzeni (zwykle jest to pozycja kamery) który symbolizuje słuchacza dźwięku (postać gracza w grze). Struktury powyżej mogą się charakteryzować dodatkową wielkością skalarną, którą jest prędkość. Nie jest ona związana z samą fizyczną mechaniką gry, umożliwia jedynie modyfikację dźwięku wykorzystując efekt Dopplera.
Zobacz też OpenAL DirectMusic
Linki zewnętrzne Dokumentacja DirectSound XAudio2 na MSDN XACT na MSDN X3DAudio na MSDN
Kategoria:Multimedia Kategoria:Oprogramowanie Microsoftu