Pierwszym trybem korzystającym z modelu danych chunky był tryb 13h kart VGA o rozdzielczości 320×200 pikseli w 256 kolorach, w którym dane każdego piksela były zapisane w 1 bajcieczyli w 8 bitach, co dawało dokładnie 256 wartości - kolorów piksela.

Rozmiar bufora Wielkość bufora ramki, tj. ilość pamięci RAM potrzebna do zapisania pojedynczej ramki obrazu, zależy od ustawień karty graficznej – od rozdzielczości poziomej i pionowej obrazu oraz od trybu koloru, w którym pracuje karta, określającego ilość kolorów (tzw. głębię koloru) możliwą do wyświetlenia na ekranie, a więc liczbę bitów potrzebnych do zapisania takiej liczby kolorów. Wielkość pamięci bufora ramki wyliczana jest według wzoru:

gdzie: – wielkość bufora ramki (w bajtach), – rozdzielczość pozioma karty, – rozdzielczość pionowa karty, – liczba bajtów potrzebnych do zapisania liczby wyświetlanych przez kartę kolorów.

Na przykład dla ustawień karty: 800×600@16b:

Zobacz też linuksowy bufor ramki RAMDAC

Uwagi

Przypisy

Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Karty graficzne