potrzeba dodatkowej pamięci; liczba bitów przeznaczona na zapisanie współrzędnej Z determinuje dokładność; ze względu na niewystarczającą precyzję mogą występować błędy w wyświetlaniu wielokątów leżących na jednej płaszczyźnie (ang. z fighting); algorytmy rasteryzujące muszą dodatkowo wyznaczać współrzędną Z; zawsze muszą zostać przejrzane wszystkie piksele, które dany obiekt pokrywa na obrazie; dopiero po przetworzeniu wszystkich nieprzezroczystych obiektów mogą zostać narysowane obiekty przezroczyste, ponadto muszą być wyświetlane w kolejności od najdalszego do najbliższego.

Zobacz też

usuwanie niewidocznych powierzchni obcinanie algorytm malarza algorytm Warnocka

Kategoria:Grafika komputerowa