Każda składowa koloru mapy RGB, odpowiada współrzędnym składowej normalnej danego piksela.
2D bump mapping (także fake bump mapping) – uproszczona technika mapowania wypukłości, jej cechą charakterystyczną jest względnie małe obciążenie procesora i możliwość generowania efektu w czasie rzeczywistym nawet na słabszych komputerach. Wyznaczenie piksela w obrazie wynikowym polega na przepisaniu piksela z bitmapy źródła światła (najczęściej jakiś rodzaj flary, ciekawe wizualnie efekty daje także zastosowanie tekstury) spod współrzędnych wyznaczonych na podstawie różnicy wartości pikseli sąsiadujących z obliczanym i przesunięcia środka źródła światła względem bitmapy wejściowej. Modyfikacja tej techniki znalazła także zastosowanie w akceleratorach graficznych nVidia GeForce 2.
center|thumb|700px|Od lewej: oryginalna bitmapa, bitmapa źródła światła, efekt końcowy
Zobacz też mapowanie paralaksy UV mapping mipmapping renderowanie
Kategoria:Grafika komputerowa