Gra została wykonana za pomocą usprawnionego silnika Odyssey, użytego przy tworzeniu Knights of the Old Republic, a podczas produkcji BioWare współpracowało z twórcami. Z powodu zbliżającej się premiery, twórcy musieli wyciąć z gry niektóre elementy takie jak planety czy wątki fabularne. Zostały one przywrócone w 2012 roku przez fanów w postaci darmowej modyfikacji. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords zostało wydane 8 lutego 2005 roku. Jej fabuła została osadzona w świecie Gwiezdnych wojen, pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Krytycy pozytywnie ocenili wątek fabularny, jak i bohaterów gry.
Neverwinter Nights 2 (2006) – prace nad grą rozpoczęto w lipcu 2004 roku. Do pracy nad projektem Obsidian zatrudnił kilka osób, które pracowały wcześniej w Black Isle Studios. Są to między innymi: Darren Monahan, producent Icewind Dale i Baldur's Gate: Dark Alliance, Marc Holmes, dyrektor artystyczny Neverwinter Nights i główny designer Planescape: Torment, Chris Avellone. BioWare użyczył silnika Aurora Engine użytego na potrzeby pierwszej części gry. Pracownicy Obsidian postanowili go ulepszyć tak, żeby uzyskać lepszą jakość oświetlenia i tekstur. Ulepszony silnik, nazwany Electron, miał posłużyć do wydania gry na konsolę Xbox 360, jednak ostatecznie pomysł został porzucony z powodów finansowych.