Dostępne były również wydajniejsze wersje: Pro i Ultra.

GeForce 3

Wydany w lutym 2001 roku. Karta wprowadzała obsługę bibliotek DirectX 8.0 oraz programowalnych jednostek cieniujących (ang. shaders). Architektura rdzenia wywodziła się z modelu GeForce 2 Ultra. Układ wyprzedzał poprzednika wydajnością w wyższych rozdzielczościach oraz przy włączonym antyaliasingu. Technologia opracowana dla tej serii została wykorzystana w konsoli Xbox firmy Microsoft.

Pierwotna wersja karty została z czasem zastąpiona przez modele Ti 200 oraz Ti 500.

mały|Procesor GeForce 3 Ti 200

GeForce 4

Wydany w lutym 2002 roku. Model GeForce 4 Ti oferował znaczący wzrost wydajności względem poprzednika. Wprowadzenie na rynek modelu GeForce 4 MX wzbudziło kontrowersje, ponieważ pod względem technologicznym układ ten bazował na architekturze GeForce 2 i nie obsługiwał jednostek cieniujących (ang. vertex/pixel shaders), mimo przynależności do nowej serii nazewniczej. Mimo to karta osiągnęła sukces sprzedażowy w segmencie budżetowym.

GeForce FX