Żołnierze obu stron konfliktu otrzymują uzbrojenie specyficzne dla nich, na przykład alianci mogą korzystać z karabinu M1 Garand, a siły Osi – z karabinu Kar43.
W miarę postępów w rozgrywce, za wykonanie konkretnych czynności związanych z klasą (za przykład może posłużyć budowa zapory przeciwczołgowej przez inżyniera), gracze zdobywają punkty doświadczenia. Osiągnięcie odpowiedniego doświadczenia w grze skutkuje nabyciem odznaczenia wojskowego i specjalnych umiejętności, specyficznych dla danej klasy. Ponadto żołnierz kierowany przez gracza w miarę nabywania doświadczenia staje się skuteczniejszy i odporniejszy na obrażenia.
Postać gracza wyeliminowana z rozgrywki wskutek działań przeciwnej strony, może powrócić do wykonywania misji poprzez „odrodzenie się” w określonym punkcie mapy lub w ramach kolejnej grupy posiłków (nie dotyczy to trybu Last Man Standing). Natychmiastowe przywrócenie gracza do rozgrywki następuje po wyleczeniu przez sanitariusza.