Innym przykładem jest gra Half-Life, która w sierpniu 1997 została przepisana od nowa tak, by nie zawieść przyszłych nabywcówJak powstawał Half-Life? – Retro Ex..
Praktyka ograniczająca konkurencję Fałszywa zapowiedź wprowadzenia produktu na rynek może być stosowana przez firmy do badania reakcji potencjalnych konsumentów. Pozytywne artykuły prasowe mogą stać się sygnałem do inwestycji w zapowiedziany projekt, a negatywne (bądź brak zainteresowania) – oznaką, że należy go zlikwidować.
Vaporware może być również stosowane w celu zaszkodzenia już istniejącym lub bliskim ukończenia produktom konkurencji. Przedwczesne ogłoszenie, w połączeniu z kampanią FUD, może zniechęcić do zakupu produktu konkurencji tych klientów, którzy, zamiast zdecydować się na dostępne rozwiązanie, skłonni będą odczekać na zapowiadany system.
Kolejną nieuczciwą praktyką jest sztuczne generowanie popytu na akcje firmy tworzącej vaporware. Publiczne ogłoszenie planów stworzenia nowego produktu może zachęcić do kupowania udziałów, które następnie zbywane są przez członków zarządu po zawyżonej cenie.