Teamfight Tactics Tryb gry Teamfight Tactics został wprowadzony w czerwcu 2019 roku i bazuje na koncepcji trybu Dota Auto Chess. W przeciwieństwie do pozostałych trybów League of Legends, mechanika rozgrywki opiera się na zasadach charakterystycznych dla gier typu auto battler. Gracze rywalizują, tworząc drużyny z dostępnych bohaterów oraz budując kompozycje oparte na ich cechach i klasach. Rozgrywka polega na rozmieszczaniu jednostek na planszy, gdzie następnie automatycznie walczą one w kolejnych rundach. We wrześniu 2019 roku Riot Games poinformowało, że Teamfight Tactics posiadało 33 miliony aktywnych graczy miesięcznie, natomiast w lipcu 2022 roku liczba ta przekroczyła 80 milionów.

System rankingowy mały|Uproszczony widok izometryczny mapy gry MOBA, w tym przypadku Summoner’s Rift W grze istnieje system rankingowy, do którego dostęp uzyskują gracze po osiągnięciu wymaganego poziomu konta oraz odblokowaniu odpowiedniej liczby bohaterów. Gracze są przydzielani do lig i dywizji na podstawie ukrytego rankingu Elo, znanego jako Matchmaking Rating (MMR). Udział w rozgrywkach rankingowych można brać indywidualnie lub zespołowo, a rozgrywki odbywają się w dwóch trybach: solo-duet (dla graczy o zbliżonym poziomie umiejętności) oraz elastycznym (dla grup o zróżnicowanych rangach, z wyjątkiem drużyn czteroosobowych).