Języki cieniowania Do współczesnych języków cieniowania należą: – (fragment standardu RiSpec), VEX – (bliski językowi RSL, język renderera Side Effects Mantra), GLSL – (fragment standardu OpenGL), HLSL – (język cieniowania biblioteki DirectX), Cg – (opracowany przez firmę nVidia), – (standard opracowany przez firmę na licencji BSD).
Zobacz też
teselacja Vulkan
Linki zewnętrzne Publikacja nVidii o CUDA, środowisku programistycznym i kompilatorze języka programowania do pisania aplikacji uruchamianych na jednostkach shaderowych w kartach graficznych
Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:GPGPU