Choć proces konwersji Half-Life na platformę Dreamcast został wstrzymany, nie oznaczało to końca prac nad Blue Shift. Przed ogłoszeniem wstrzymania produkcji gry na Dreamcast, Sierra poinformowała 29 marca 2001 roku, że Blue Shift zostanie wydany także w wersji na PC. Gra miała zostać wydana jako samodzielny dodatek, a więc jako produkt, który nie wymagał do uruchomienia posiadania oryginalnego Half-Life. Gra miała zawierać nowe modele postaci, zaprojektowane specjalnie na potrzeby wersji na Dreamcast, jak również możliwość zainstalowania tzw. Pakietu Wysokiej Rozdzielczości. Co więcej, studio Gearbox Software ogłosiło, że Pakiet Wysokiej Rozdzielczości nie będzie dedykowany jedynie dla Blue Shift, lecz może zostać zaaplikowany także do poprawienia jakości grafiki w podstawowej wersji Half-Life oraz Opposing Force. Na targach Electronic Entertainment Expo w 2001 roku Gearbox poinformowało o zakończeniu prac nad Blue Shift oraz zaprezentowało grywalną wersję dodatku. Ostatecznie gra została wydana 12 czerwca 2001 roku.