Cele Wzięcie odpowiedniej liczby lew. (brydż, 3-5-8, wist) Wzięcie kart o odpowiedniej wartości punktowej (tysiąc, skat, derda) Unikanie brania lew, lub określonych kart (kierki). Ten element często pojawia się w grach o innym celu jako alternatywna deklaracja (rozgrywka zerowa w skacie).

Starszeństwo kart thumb|Karty ułożone względem starszeństwa: as, król, dama, walet, 10 Terminem starszeństwo kart określa się hierarchię ważności kart w tradycyjnych grach karcianych. W wielu tych tradycyjnych gier przyjmuje się taką samą skalę starszeństwa: as, król, dama (lub rycerz albo wyżnik), walet, 10, 9,..., 2, przy czym w wielu grach nie używa się wszystkich blotek.

Asy w niektórych grach zaliczane są do figur, a w innych do blotek – mają one wtedy najniższą wartość w skali starszeństwa. W niektórych taliach są oznaczane jako „jedynka”.

Duża rodzina gier (mariasz, 66, tysiąc) charakteryzuje się starszeństwem w którym dziesiątka znajduje się pomiędzy asem, a królem: as, 10, król, dama, walet, 9,... Podgrupą tych gier są gry z rodziny jass (belote, derda), w których walet i dziewiątka stają się najstarszymi atutami:

walet, 9, as, 10, król, dama, 8, 7, (6).