W listopadzie Travis Baldree poinformował o przesunięciu premiery na rok 2012.
W styczniu 2012 twórcy przekazali, że nie chcą się śpieszyć z produkcją gry i wolą uniknąć starcia z Diablo III. W kwietniu szef studia Runic Games w wywiadzie udzielonym dla serwisu Joystiq podał, że Torchlight II wyjdzie około miesiąc po premierze Diablo III. 20 lipca 2012 oznajmił, że gra będzie prawie cztery razy większa od poprzednika. 26 lipca 2012 rozpoczęto przedsprzedaż gry przez Steam, gdzie gracz po zakupie otrzymywał pierwszą grę za darmo. W lipcu Travis Baldree poinformował, że gra ujrzy światło dzienne jeszcze przed końcem tego lata. Ostateczną datę wydania, czyli 20 września, ogłoszono najpierw na oficjalnym forum gry, a później potwierdzono na targach PAX Prime.
W pierwszej połowie 2012 roku odbywały się beta testy i stress testy dzięki którym sprawdzano wytrzymałość serwerów przy dużej liczbie graczy. W przeciwieństwie do poprzednika, Torchlight II zawiera filmowe przerywniki, które zostały stworzone przez Klei Entertainment (Eets, Shank).