Agencja CAP próbuje go złapać, lecz ten przenika do ich centrali i zaczyna po kolei udawać wszystkich agentów, równocześnie ich porywając.17 05Planeta gadówSknerus z Donaldem i siostrzeńcami trafiają na planetę gadów. Tam odkrywają, że posiadają różne supermoce. Niestety, przez zachłanność McKwacza zostają uwięzieni.18 06Piłka w grzeDonald – wielki fan piłki nożnej – razem ze sławnym byłym piłkarzem wypadają z samolotu.19 07Książę złodzieiAnglia, XIX wiek. Po kraju grasuje przestępca oddający łup biednym. Pod domem Donalda gubi on worek z łupami i wszyscy myślą, że to on jest słynnym kasiarzem.20 08Wyścig gigantówSknerus i Kwakerfeller zakładają się, który z nich produkuje lepsze samochody. Aby sprawdzić, który z nich ma rację, organizują wyścig przez najbardziej niebezpieczną drogę w okolicy.21 09Koncert życzeńDonald odnajduje magiczną lampę. Wydobywa się z niej dżin, który oświadcza, że spełni jego życzenia.22 10Tajemnicza wyspaDonald i Daisy trafiają na wyspę zamieszkaną przez ogromne pająki. Kaczor w wyniku zbiegu okoliczności spotyka niezwykły lud żyjący pod ziemią, który jest terroryzowany przez największego z pająków.23 11Klątwa przodkówDonald przy pomocy wróżki próbuje dowiedzieć się, dlaczego od zawsze prześladuje go pech.24 12Donald zawodowiecDonald zaczyna pracować dla Kwakerfellera.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Gigant Poleca · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.