Podczas gry postać zdobywa punkty doświadczenia, za które dostaje nowe bronie i akcesoria.

Produkcja Po wydaniu Medal of Honor: Airborne w 2007 roku Electronic Arts zdecydowało się porzucić tematykę II wojny światowej na rzecz wojny w Afganistanie. Prace nad grą zostały oficjalnie potwierdzone w grudniu 2009 roku. Produkcja gry została rozdzielona na dwa studia. Studio Danger Close Games było odpowiedzialne za tryb gry jednoosobowej działający na Unreal Engine 3. Natomiast tryb wieloosobowy używa silnika Frostbite i pracowało nad nim DICE. Fabuła gry została stworzona na podstawie opowieści agentów 1. Klasy (Tier 1), podlegających bezpośrednio National Command Authority.

Odbiór

Medal of Honor spotkała się z różnym odbiorem krytyków. Jej średnia ocen na stronie Metacritic wynosi 72/100. Krystian Smoszna z serwisu Gry-Online negatywnie opisał tryb dla jednego gracza. Według niego kampania jest „skandalicznie krótka” i „pełna oklepanych patentów z produktów konkurencji”. Skrytykował także częste użycie skryptów i niską jakość oprawy wizualnej. Podobnego zdania był redaktor Tom Bramwell, który stwierdził, że silnik Unreal Engine nie potrafi dobrze odwzorować rozległych terenów.