Od rodzaju przeciwników zależne jest to, jaką duszę po ich pokonaniu zdobędzie Wojna. Zielona dusza uzupełnia zdrowie, żółta zwiększa wskaźnik Gniewu, z kolei niebieskie stanowią rodzaj waluty, które u kupca Vulgrima wymienić można na nowe rodzaje ataków, rozwinięcie mocy Gniewu, ulepszenia i mikstury. Po świecie rozsiane są również artefakty, które wymieniać można na niebieskie dusze – skompletowanie całego zestawu wiąże się z dodatkowymi korzyściami. Podczas eksploracji świata Wojna znajdować może również kufry zawierające dusze w różnych kolorach, a także rdzenie Gniewu i fragmenty kamieni życia – po zebraniu czterech na stałe wzrasta poziom zdrowia lub Gniewu postaci.
Fabuła Trwająca od zarania dziejów wojna pomiędzy królestwami Piekła i Nieba została zakończona dzięki wysiłkom tajemniczej Rady Spopielonych, stojącej na straży pokoju i równowagi. Powołano bractwo Czterech Jeźdźców Apokalipsy (Waśń, Wojnę, Furię i Śmierć), którego zadaniem jest przestrzeganie praw ustalonych przez Radę. W trakcie konfliktu pojawili się pierwsi ludzie. Przewidując, że ludzkość będzie stanowiła jedność, przyczyniając się do utrzymania równowagi, Rada ogłosiła ich trzecim królestwem.