22 października 2009, wraz z premierą systemu operacyjnego Windows 7, został udostępniony DirectX 11, który był w nim zawarty. Został w nim wprowadzony DirectCompute (Compute Shader czyli jednostki obliczeniowe ogólnego zastosowania). Do jego wykorzystywania (z pewnymi ograniczeniami) wystarczy karta zgodna z DirectX 10. Zaimplementowane w sterowniku DirectX 11 wersje Compute Shader w stosunku do zgodności karty z DirectX: Compute Shader 4.0 dla kart zgodnych z DirectX 10 Compute Shader 4.1 dla kart zgodnych z DirectX 10.1 Compute Shader 5.0 dla kart zgodnych z DirectX 11
26 marca 2010 nastąpiła premiera układu GF100 o nazwie kodowej "Fermi". Jest to nowa architektura CUDA, która zawiera nowe technologie wspomagające GPGPU m.in. "NVIDIA Parallel DataCache" – przyspieszanie wykonywania programów z algorytmami do rozwiązywania problemów fizycznych, raytracingu i mnożeniu macierzy rzadkich pamięć z funkcją ECC ("Error Correction Code") – wykrywanie i korekcja błędów pełna obsługa języka programowania ogólnego przeznaczenia C++ pełna obsługa DirectX 11 Architektura ta będzie wykorzystywana nie tylko w procesorach graficznych z serii GeForce, ale także Tesla i Quadro.