Do zainteresowań komandora Daty zaliczyć należy fascynację powieściami kryminalnymi Arthura Conana Doyle’a, muzykę klasyczną, taniec i sztuki teatralne. Próbował szczęścia w malarstwie, stwierdził jednak, że ze względu na rozległą wiedzę teoretyczną o wszystkich stylach malarskich nie jest w stanie uwiecznić żadnej cząstki swojej osobowości na płótnie. Gra dobrze w pokera, blackjacka i na tyle dobrze opanował trójwymiarowe szachy Strategema, że zremisował w pojedynku z mistrzem tej gry - Sirną Kolraminem.
Będąc jedynym androidem we Flocie Gwiezdnej Federacji zdawał sobie sprawę z niechęci przyjmowania rozkazów przez istoty organiczne z rąk „sztucznego” człowieka. Było to jednym z powodów, dla którego wybrał służbę w sekcji operacyjnej. Po raz pierwszy otrzymał dowództwo w 2368 roku. Jako p.o. kapitana dowodził U.S.S. „Sutherland” podczas blokady granic Imperium Romulańskiego, usiłującego wmieszać się w konflikt między Klingonami. W 2364 roku komandor por. Data jako pierwszy stworzył skuteczną obronę przeciw taktyce znanej jako Manewr Picarda.
Zobacz też Star Trek: Następne pokolenie Lista postaci serii Star Trek
Przypisy
Linki zewnętrzne Artykuł o postaci na Memory-Alpha Artykuł o postaci na Memory-Alpha
Kategoria:Postacie Star Trek: Następne pokolenie Kategoria:Technologia uniwersum Star Trek Kategoria:Roboty w fantastyce