W kwietniu serwis GameSpot opublikował dalsze fragmenty z rozgrywki podczas wywiadu z producentem wykonawczym EA Joelem Wade’em. Zaprezentowano wiele szczegółów z gry, między innymi producent opowiedział historię Alicji po wyjściu z Rutledge Asylum; ujawnił, że mieszka ona w sierocińcu, a jego dyrektor pomaga jej w pozbyciu się halucynacji. Zaprezentowano możliwość odblokowywania i używania wielu rodzajów broni, które mogą być ulepszane poprzez zbieranie porozrzucanych zębów oraz kolekcjonowanie pamięci w celu odtworzenia wydarzeń z przeszłości. Ujawniono, że przeciwnicy będą mieli swoje słabe punkty, na których gracz będzie musiał się skupić, by ich pokonać.

20 maja na systemy iOS został wydany prequel do Alice: Madness Returns zatytułowany Alice: Madness Returns Interactive Story. Miał on formę książki opowiadającej wydarzenia bezpośrednio przed akcją właściwej gry, w której gracz wchodził w interakcję z ilustracjami oraz pozwalał na granie w różnorodne mini-gry.

3 czerwca został wydany finalny trailer prezentujący elementy walki, niektórych bossów oraz porady Kota z Cheshire.

Odbiór gry