W eseju zamieszczonym w Computergram International z 17 września 1998, zatytułowanym „VRML Versus Chromeffects: Microsoft Replies”, Rachel Chalmers biorąc pod uwagę oparcie ChromEffects na 56 multimedialnych znacznikach XMLRachel Chalmers: VRML Versus Chromeffects: Microsoft Replies (BNET).Rachel Chalmers: VRML Versus Chromeffects: Microsoft Replies (CBR). ostro skrytykowała VRML jako standard pozbawiony integracji z HTML. Nie skrytykowała ona X3D (chociaż rozwiniętego zarówno z VRML, jak i XML), ponieważ X3D oryginalnie posiadał już tę integrację. Jednakże VRML przeżył Chromeffects, unieważniony w listopadzie 1998Microsoft Debuts Chromeffects; Microsoft Shelves Chromeffects..
Od roku 2000, wiele firm takich jak Bitmanagement udoskonaliło poziom jakości efektów wirtualnych w VRML do poziomu jakości DirectX 9.0c, chociaż za cenę używania własnościowych rozwiązań. Wszystkie główne cechy takie jak modelowanie gry są już od dawna gotowe. Zaliczają się do nich wielościeżkowe renderowanie z niskopoziomowymi ustawieniami Bufor Z, BlendOp, AlphaOp, StencilDrawGroup & DrawOp., Multiteksturowanie., Cieniowanie ze wsparciem dla HLSL oraz GLSL., Renderowanie do tekstur w czasie rzeczywistym, wsparcie dla Multi Render Target (MRT) i PostprocessinguScene postprocessing support..