XY) i wykonaj dwa pierwsze kroki algorytmu dla płaszczyzny: znajdź dolny punkt otoczki oraz kolejny punkt na otoczce Dodaj krawędź do kolejki. Dopóki kolejka nie pusta, powtarzaj: weź krawędź z kolejki, znajdź taki punkt aby wszystkie pozostałe punkty znalazły się po lewej stronie trójkąta trójkąt należy do otoczki, dodaj do kolejki dwie krawędzie nowego trójkąta: i (o ile nie były wcześniej przetwarzane).
Algorytm w wyższych wymiarach Algorytm dla danych trójwymiarowych można uogólnić na przestrzenie o większej liczbie wymiarów.
Zobacz też algorytm Grahama quickhull
Przypisy
Bibliografia
Jarvisa