Produkcja mały|Blok przy ulicy Rydla 43 stanowił inspirację dla pierwszego etapu Początki powstawania gry sięgają 1991 roku, kiedy to członkowie szczecińskiej grupy World Software, grafik i pomysłodawca Mariusz Pawluk, wraz z programistą Tomaszem Tomaszkiem i muzykiem Sławomirem Mrozkiem, zaczęli wstępne prace nad wspólnym projektem utrzymanym w klimatach chodzonych bijatyk typu beat ’em up. Początkowo gra miała charakter zupełnie niekomercyjny i dopiero wraz z rozwijaniem się projektu zaczęto myśleć o jej wydaniu pudełkowym. Początkowo nosiła tytuł Franio, co wskazywało na lekki stosunek twórców do swojej produkcji, następnie Franko: The Idiots Killer, a ostatecznie Franko: The Crazy Revenge. Trwały także prace nad Franko 2 na komputery Amiga i PC. Prace nad projektem zostały przerwane. W 2003 roku podjęto prace nad wersją na konsolę Game Boy Advance – Franko 2: No Mercy – jednak i ten projekt nie został skończony..
Istniały plany stworzenia gry Franko 2: No Mercy, z czterema grywalnymi postaciami, 100 klatkami animacji rotoskopowej dla każdej z nich, na platformę PC. Wydawca, firma Horn, znikła jednak z rynku.