Mechanizmy gry Producenci gier komputerowych, takich jak World of Warcraft doprowadzili do perfekcji system, który wciąga użytkowników w intensywną interakcję z grą. System jest na tyle silny, że według raportu Nielsena z 2008 roku, Nielsen, 2008., czas spędzony na graniu w World of Warcraft był dłuższy niż czas spędzony na graniu w pozostałe najpopularniejsze gry z pierwszej dziesiątki razem wzięte.

Potrzeby użytkowników (motywacja wewnętrzna i zewnętrzna) realizowane przez poszczególne elementy mechaniki gier (przykłady): status – podwyższanie własnego statusu w konkretnej społeczności (poziomy zaawansowania i odznaki); współzawodnictwo – osobiste i grupowe (rywalizacja i wyzwania); osiągnięcia i samodoskonalenie – pokonywanie kolejnych osiągalnych wyzwań (poziomy trudności, paski postępu, rankingi); poczucie wspólnoty i możliwość kontaktu z innymi osobami o podobnych potrzebach i zainteresowaniach oraz możliwość samoekspresji (fora, maile, chaty); handel (wymiana wirtualnych przedmiotów i punktów); altruizm (przekazanie wirtualnych przedmiotów lub punktów); zagrożenie – użytkownika lub grupy, do której przynależy; niechęć do straty () pojawia się na skutek szybkiego postępu osiągnięć na początku gry, dając uczestnikom poczucie tworzenia wirtualnego bytu/dobra, które szkoda później porzucić.