Na początku rundy ma miejsce wykupywanie miejsca dla swojego pionka na dowolnym wolnym polu (na jednej z łodzi, w porcie, w stoczni, jako pirata, pilota, lub agenta ubezpieczeniowego) przez wszystkich graczy, potem kapitan rzuca kośćmi przypisanymi do danych łodzi i wykonuje nimi ruch. W rozgrywce dla 4 i 5 graczy każdy ma po 3 pionki, natomiast dla 3 graczy przed ruchem łodzi występują dwie rundy rozmieszczania wspólników.

Po 3 rundzie, kiedy już wszyscy wspólnicy są rozmieszczeni, piloci i piraci spełnili swoje funkcje, a łodzie wykonały swój ruch, następuje liczenie zarobków i strat. Wszystkie statki, które dotarły do portu przynoszą zyski wspólnikom, którzy na nich płynęli. Pozostałe trafiają do stoczni. Pracownicy stoczni i portu zarabiają, jeśli statki przybiją do miejsc przy których stoją. Piraci mają szansę zarobić, jeśli podczas drugiej lub 3 rundy statki trafiły na pole nr 13, piloci nie zarabiają w bezpośredni sposób, natomiast mogą przesunąć statki, zwiększając lub zmniejszając ich szanse na dopłynięcie do portu. Agent ubezpieczeniowy jako jedyny może stracić, ponieważ dostaje pieniądze na początku, za to musi wypłacić odszkodowanie za każdy statek, który nie dopłynął do portu. Rośnie również wartość na czarnym rynku surowców, które dopłynęły do portów.