Purcell jest przekonany, że Pixar nie zajmie się stworzeniem filmu opartego o serię Sax & Max ze względu na niejednoznaczność moralną bohaterów komiksu, która nie współgra z pixarowskim stylem.
W 2005 roku umowa franczyzy pomiędzy Purcellem a LucasArts upoważniająca firmę do tworzenia gier na podstawie Sam & Max wygasła, co pozwoliło Purcellowi na podpisanie umowy z Telltale Games – nową firmą, w skład którego wchodzili członkowie zespołu Stemmle’a. Rozpoczęto pracę nad serią gier epizodycznych Sam & Max: Sezon 1. Purcell pracował nad scenariuszem oraz projektowaniem gry, jak i stworzył jej okładkę; mimo tego określił swój wkład w projekt jako minimalny, za względu na wysoką efektywność pracy całego zespołu. W trakcie powstawania projektu, Purcell zaczął również tworzyć komiks internetowy na stronie Telltale Games. Łącznie ukazało się tam dwanaście komiksów, dzięki którym w 2007 roku Purcell otrzymał Nagrodę Eisnera za „Najlepszy komiks internetowy”. W tym samym roku Purcell pomagał również przy tworzeniu scenariusza oraz projektowaniu gry Sam & Max: Sezon 2. Przy współpracy z Telltale Games Purcell wydał w 2008 roku dwa zbiory szkiców Sam & Max oraz kompilację Sam & Max: Surfin’ the Highway w edycji uświetniającej dwudziestą rocznicę powstania pierwszej publikacji o losach bohaterów.