Przetrwanie do końca rundy pomimo przegranej pozwala zachować zdobytą broń na kolejną rundę.
W grze występuje kilka rodzajów granatów ręcznych: granat dymny (tymczasowo wytwarza ekran dymny), granat błyskowo-hukowy (oślepia i ogłusza graczy patrzących na niego w momencie eksplozji), granat zaczepny (zadający w określonym obszarze obrażenia graczom), wabik (wydający dźwięk podstawowej broni osoby rzucającej) oraz granat zapalający (dla terrorystów koktajl Mołotowa, podpalający powierzchnię na mapie przez określony czas). Obie drużyny mają dodatkowo możliwość zakupienia przed rundą kamizelki kuloodpornej i hełmu, zwiększającą odporność na obrażenia. Dodatkowo, gracze antyterrorystów mają możliwość zakupienia – w zależności od trybu gry – zestawu do rozbrajania (zmniejszającego czas rozbrajania bomby) lub zestawu ratunkowego (skracającego czas ratowania zakładnika).
Tryby gry W grze, oprócz samouczka („kurs szkoleniowy”), występuje osiem głównych trybów gry: „turniejowy”, „uproszczony”, „deathmatch”, „wyścig zbrojeń”, „demolka”, „latający skaut”, „skrzydłowy”, „odbijanie" oraz „strefa zagrożenia”. Możliwa jest także rozgrywka offline z botami oraz po sieci lokalnej. W każdym z trybów online możliwe jest rozpoczęcie gry wspólnie ze znajomymi z poziomu tzw. poczekalni (ang.