7000, 4000+, 1000, 15000 itp. Większość stworów cierpi na chorobę wezwania, czyli nie mogą atakować w tej samej turze, w której je wezwano (wyjątki: blokowanie nie podlega chorobie wezwania, ewolucyjne stwory i szybcy napastnicy mogą atakować w turze wezwania) Żeby wygrać, musisz atakować tarcze przeciwnika. Jeśli ma on blockery, może nimi blokować (następuje walka atakującego z blokującym). Kiedy przeciwnik nie ma już tarcz, możesz zaatakować bezpośrednio jego, by wygrać. Talia musi mieć przynajmniej 40 kart, możesz ją przebudowywać (ale nie podczas turniejów). Każda cywilizacja ma kolor: Żółty – Światło, Czarny – Ciemność, Czerwony – Ogień, Zielony – Natura, Niebieski – Woda Istnieją także karty multicywilizacyjne (z dwóch lub pięciu cywilizacji). Aby je wezwać, potrzeba co najmniej po jednej karcie many z każdej ich cywilizacji w strefie many. Gdy potwór jest z cywilizacji ognia, musisz zatapować chociaż jedną kartę ognia w strefie many. Silniejszy potwór pokonuje słabszego. Potwory Ewolucyjne muszą być tej samej rasy co podstawka np. Human (nazwa rasy znajduje się pod nazwą karty) Evolucje Vortex kładzie się na 2 kartach wymaganych ras, aby powstała rasa łączona np.
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Mistrzowie kaijudo · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.