Unity oferuje również tzw. , który umożliwia skorzystanie z płatnych lub darmowych komponentów takich jak tekstury lub skrypty.
Silnik ma też możliwość importu bibliotek dynamicznych (DLL), które mogą być importowane w skrypcie i wykorzystywane w dalszej fazie produkcji.
Od wersji 2018.1 unity wspiera Scriptable Render Pipeline który pozwala, tworzyć własny silnik graficzny oraz używać Universal Render Pipeline (Dawniej Lightweight Pipeline) i High Definition Render Pipeilne, do wyświetlana grafiki.
Z dniem 13 marca 2024 roku Unity przeprowadziło zmiany w nazewnictwie swojego silnika. Każda nowa wersja od 2023.3 będzie teraz nosić nazwę Unity 6.
Wspierane platformy Unity to wieloplatformowy silnik. Edytor Unity jest obsługiwany na systemach Windows, macOS i platformie Linux, podczas gdy sam silnik obecnie obsługuje tworzenie gier na ponad 19 różnych platform, w tym na urządzenia mobilne, komputery stacjonarne, konsole i rzeczywistość wirtualną.