W grudniu 2000, po wydaniu gry Baldur's Gate 2 Ray Muzyka zadecywował o wydaniu patcha do gier BioWare, tak, by silnik Infinity mógł pracować w rozdzielczości większej niż 800 x 600 pikseli. Ostatnią grą komputerową, która korzystała z Infinity Engine, było Icewind Dale z 2002; dopiero w 2016 r. po 17 latach od publikacji oryginalnej gry, wydano rozszerzenie Siege of Dragonspear do Baldur's Gate, który korzysta z tego samego silnika graficznego.

Naturalną ewolucją silnika Infinity był Aurora Engine, z którego Bioware skorzystało w 2002 r. by stworzyć Neverwinter Nights.

Lista gier korzystających z Infinity Engine Baldur’s Gate (1998) Baldur’s Gate: Opowieści z Wybrzeża Mieczy (1999) Planescape: Torment (1999) Icewind Dale (2000) Icewind Dale: Serce zimy (2001) Icewind Dale:Trials of the Luremaster (2001) Baldur’s Gate II: Cienie Amn (2000) Baldur’s Gate II: Tron Bhaala (2001) Icewind Dale II (2002)

Przypisy

Kategoria:Silniki gier komputerowych Kategoria:BioWare