Każdy węzeł drzewa przechowuje informacje o liczbie wygranych/liczbie wykonanych symulacji. centruj|ramka|Kroki metody Monte-Carlo Tree Search Takie tury się powtarza, dopóki starczy czasu przydzielonego na wybór ruchu. Następnie wybiera się jeden z ruchów dopuszczalnych w korzeniu drzewa, ale nie ten o najwyższej średniej wygranej, tylko ten o największej liczbie wykonanych symulacji.

Eksploracja a eksploatacja Podstawowa trudność przy wyborze węzłów potomnych to zachowanie pewnej równowagi między eksploatacją głębokich wariantów po ruchach o wysokiej średniej wygranej a eksploracją mało sprawdzonych ruchów. Pierwszy wzór równoważący eksploatację i eksplorację w kontekście gier, zwany UCT (Upper Confidence Bound 1 applied to trees), wprowadzili L. Kocsis i Cs. Szepesvári, opierając się na wzorze UCB1, wyprowadzonym w pracy Auera, Cesa-Bianchiego i Fischera. Kocsis i Szepesvári zalecają w każdym węźle drzewa wariantów wybór tego ruchu, dla którego wyrażenie osiąga największą wartość.