Film interaktywny – utwór audiowizualny stwarzający iluzję wpływu na bieg wydarzeń, w formie filmu lub gry komputerowej.

Historia Korzenie filmu interaktywnego sięgają lat 30. XX wieku, kiedy Julien Duvivier zrealizował film Wielka wygrana (1936) o losach mężczyzn zakładających spółdzielnię. Na potrzeby filmu Duvivier nakręcił dwa zakończenia (pozytywne i negatywne), a widzowie podczas premiery Wielkiej wygranej zagłosowali nad wyborem wariantu końcówki filmu. Znacznie bardziej wpływowy okazał się prezentowany na wystawie w Montrealu Kinoautomat: Człowiek i jego dom (1967) , gdzie widzowie mieli wpływ na wybór działań głównego bohatera, nawet jeśli zakończenie – płonący dom – pozostawało takie samo.

Konwencja filmu interaktywnego odżyła w latach 80. i 90. XX wieku, kiedy zaczęto stosować ją w grach komputerowych w celu przełamania poważnych ograniczeń sprzętowych automatów i konsol growych. Dragon’s Lair (1983) Dona Blutha, oparty na technologii Laserdisc, zawierał konwencjonalną historię o rycerzu pragnącym pokonać smoka, okraszoną płynną animacją kreskówkową i nieustannymi quick time events.