Architektura i dane techniczne thumb|Kontrolery podłączane do konsoli. Po lewej Jaguar ProController, po prawej dopasowany stylistycznie do linii stylistycznej Atari ST Power Pad – kontrolerów tych można było używać też z komputerami serii STE i nowszymi. thumb|Płyta główna Układy scalone „Tom” – (26,59 MHz) zawierający trzy procesory wideo: GPU (Graphics Processor – 32-bit z 64-bitowym dostępem do pamięci i dodatkowymi 64-bitowymi instrukcjami do przetwarzania grafiki, architektura RISC, 4 KB wewnętrznej pamięci podręcznej) w pełni programowany, służący np. do wyliczania geometrii sceny 3D Jaguar Blitter (64-bit) – szybkie operacje logiczne, obsługiwanie bufora Z, cieniowanie Gourauda, teksturowanie i inne efekty; wraz z GPU generuje bitmapy (obiekty) do wyświetlenia. Object Processor (64-bit) – programowalny (poprzez tzw. Display List, opisującą każdą ramkę obrazu) procesor grafiki 2D;
Źródło i licencja
Fragment artykułu Wikipedia — Atari Jaguar · historia autorów.
Tekst: CC BY-SA 4.0. Wydzielono fragment z dłuższego artykułu.