W grze Super Mario Bros. 3 technika wstrzykiwania własnego kodu (arbitrary code execution) w połączeniu z przeskokiem do napisów końcowych pozwoliła ukończyć grę w 216 milisekund (13 klatek); TAS wykorzystuje błąd sprzętowy konsoli, przez który procesor wykonuje nadmiarowe odczyty portu kontrolera, co pozwala zarejestrować naciśnięcia przycisku A z częstotliwością 8 tysięcy razy na sekundę. W Super Mario World ta sama technika umożliwia wstrzyknięcie do działającej gry grywalnych wersji Flappy Bird, Ponga czy Snake'a.

Przypisy

Linki zewnętrzne TASVideos – największy serwis poświęcony TAS-om

Kategoria:Terminologia gier komputerowych