Rozgrywka Każda mapa, na której toczy się potyczka jest podzielona (wyznaczona) przez siatkę złożoną z kwadratów, na powierzchni której mogą działać postacie. W każdej turze różne jednostki są w stanie atakować wrogie oddziały, czekać swoją kolejkę, wymieniać się przedmiotami z innymi, leczyć sprzymierzeńców, rzucać czary, popychać innych, ochraniać, rozmawiać, używać balist i korzystać z innych zdolności specjalnych (np. Gamble – poprawiająca szanse na trafienie krytyczne postaci kosztem zwykłego trafienia). Ponadto główny bohater, Ike, może wydawać rozkazy jednostkom sojuszniczym, sterowanym przez komputer. System tur jest bardzo zbliżony do pojedynku szachowego, a na początku bitwy rozstawia się jednostki w miejscu startowym na mapie.

Niektóre jednostki w grze działają na odmiennej zasadzie niż pozostałe. Przykładowo, jeśli chodzi o poruszanie się podczas rozgrywki, piechota po wykonaniu akcji nie może się już przemieszczać. Natomiast jednostki konne i latające mogą wykorzystać pozostałą liczbę swoich punktów ruchu. Podczas kampanii gracz ma do dyspozycji bazę wypadową drużyny najemników (dostępną od pewnego rozdziału przygody). W niej można przydzielać bonusowe punkty doświadczenia (jeśli zostały przyznane), tworzyć różnorakie magiczne przedmioty, kupować przedmioty, sprzedawać je i dbać o wyposażenie ekipy Ike’a.