Hight wyrażał zainteresowanie dziełem, ale Sony odmówiło jego publikacji.

Odbiór gry i jej następstwa W styczniu 2006 roku Cloud zdobyła nagrodę Best Student Philosophy (najlepsza filozofia studencka) za osiągnięcie artystyczne w konkursie Slamdance Guerrilla Games Competition, jaki odbył się na niezależnym festiwalu Slamdance Film Festival, a także otrzymała nagrodę Student Showcase (wystawa studencka) na Independent Games Festival. W marcu tego samego roku jako laureat tego festiwalu Cloud pojawiła się na Game Developers Conference. Pokazywały ją kanały telewizyjne Spike TV, G4 i CBS News. Gra natychmiast po ukazaniu się wzbudziła spore zainteresowanie; duży ruch na stronie projektu spowodował przeciążenie serwerów, także na witrynie samej uczelni. Do lutego 2006 roku, zaledwie trzy miesiące po opublikowaniu gry, jej strona została odwiedzona ponad milion razy, a pobrano ją ponad 300 tysięcy razy. Do lipca 2006 roku liczba pobrań przekroczyła 600 tysięcy razy przy 6 milionach odwiedzin.