.3ds – format plików używany przez oprogramowanie Autodesk 3ds Max, przeznaczony do modelowania i animacji 3D.

Był macierzystym formatem plików pierwszych wydań Autodesk Studio DOS (wersje od 1 do 4). Z biegiem czasu rozwinął się do standardowego formatu, umożliwiającego przechowywanie wirtualnych modeli przestrzennych oraz ich eksport do różnych programów 3D.

Struktura 3ds to binarny format plików, dlatego jest mniejszy i szybszy w ładowaniu niż popularne, tekstowe pliki. Oparty jest na hierarchicznej strukturze "klocków" (chunks), w której każdy fragment danych jest osadzony w bloku zawierającym identyfikatory odpowiednich "klocków" i rozmiary danych. Pozwala to parserom pominąć te kawałki, których nie rozpoznają oraz zapewnia możliwość rozszerzenia formatu. Takie rozwiązanie zbliżone jest do struktury plików xml - DOM. Pierwsze dwa bity "klocka" reprezentują jego ID, dzięki któremu parser identyfikuje odpowiednie fragmenty i decyduje, czy je pominąć czy nie. Następne cztery bity odpowiadają za rozmiar danego kawałka (integer zapisany w little-endian).