jednak później je odrzuca, obiecując sobie, że nie będzie się więcej ukrywał. Miły chłopak, chociaż słaby fizycznie.
Exaclan to wirtualna gra, w której chłopcy walczą ze sobą za pomocą broni, dostarczanych przez studentki. Aby dobyć oręża, chłopiec zakłada specjalną rękawicę i wyciąga broń z klatki piersiowej dziewczyny. Gra toczy się między dwoma graczami i trwa dopóty, dopóki któryś chłopak lub dziewczyna nie utracą przytomności, lub dopóki ktoś nie uzna się za pokonanego. Mimo że gra toczy się w wirtualnej rzeczywistości – bez krwi i ran – gracze i bronie wciąż odczuwają ból. Zwycięzca przejmuje oręż pokonanego.
Gra jest urządzona w ten sposób, że dziewczyna dostarczająca broń może być dręczona tylko przez swego właściciela. Jeśli ktoś inny podniesie rękę na cudzą broń, system gry automatycznie wyśle karne ostrzeżenia. Przez pierwsze piętnaście minut bóle głowy nawiedzają agresora, broń oraz jej właściciela. Etap drugi, trwający kolejne piętnaście minut, charakteryzuje się jeszcze silniejszym bólem. Ostatecznie, po 30 minutach – jeśli agresor nie zaprzestanie ataku lub właściciel nie przybędzie na ratunek swojej własności lub jej nie uwolni – aktywuje się "ostateczna kara", niszcząca przyszłe życie całej trójki.